
Destroy all humans 2 repr.
sounddesign
Für die Neuauflage des Third-Person-Shooters Destroy all humans durften ich das Sounddesign für einige der vorhandenen Cutscenes erstellen. Hier konnte ordentlich „Larger Than Life“ gearbeitet werden. Wichtig war neben fätten Sounds auch ein tighter Workflow für effiziente Ausspielungen für die Implementierung in der Game Engine.